home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000290_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Sep 21 05:19:53 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id FAA20685;  for <mcox@access.digex.net> ; Thu, 21 Sep 1995 05:19:52 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id AAA07506 for amos-out; Thu, 21 Sep 1995 00:45:06 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id AAA07503 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 21 Sep 1995 00:45:03 -0400
  4. Received: from mail.shlink.de (root@mail.shlink.de [194.64.6.2]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id AAA03984;  for <amos-list@access.digex.net> ; Thu, 21 Sep 1995 00:44:57 -0400
  5. Received: from alcatraz.alcatraz.org by mail.shlink.de with bsmtp
  6.     (Smail3.1.29.1 #1) id m0svcr8-000ScbC; Thu, 21 Sep 95 06:03 MET DST
  7. To: amos-list@access.digex.net
  8. Message-Id: <wYInfMD261alz7@p22.sixpack.pfalz.org>
  9. From: chris@sixpack.pfalz.org (Chris Hodges)
  10. Path: alcatraz.org!sixpack.pfalz.de!chris
  11. Subject: Re: Bits and Pieces
  12. Date: Wed, 20 Sep 1995 20:38:39 +0200
  13. X-Mailer: MicroDot 1.10 [REGISTERED 000261] via Connectline-CLMSortin 2.22
  14. References: <9509181223.aa02503@post.demon.co.uk>
  15. X-Gateway: ZCONNECT US shlink.shlink.de [UNIX/Connect v0.71]
  16. MIME-Version: 1.0
  17. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  18. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  19. X-Z-VIA: 19950921054636W+1@alcatraz.org
  20. X-Z-VIA: 19950920222504W+1@sixpack.pfalz.de
  21. X-Z-TELEFON: V+49-89/8005856
  22. X-Z-POST: Kennedystrasse 8; D-82178 Puchheim; Germany
  23. Lines: 41
  24. Status: RO
  25. X-Status: 
  26.  
  27. Mark@westmead.demon.co.uk (Mark Carter) wrote on 18.09.1995 some text
  28. under the subject Re: Bits and Pieces. I can't leave this uncommentated
  29. ;-)
  30.  
  31. MC> > MC> Can any of you clever extension writer come up with a command which 
  32. MC> > MC> ties Dim ARRAYNAME(X,Y) and Global ARRAYNAME() together in one 
  33. MC> > MC> command. It would be especially useful for those of us who have 
  34. MC> > MC> hundreds of arrays.
  35. MC> > 
  36. MC> > You shouldn't use hundreds of arrays ;-) And even if you did, why do you
  37. MC> > want all of them to be global? ;-)
  38. MC> 
  39. MC> The game I am writing is about 550K long - about 350K of that is amos 
  40. MC> basic code and about 50K interface code. The rest is mainly 
  41. MC> compressed pics and raw data (I haven't added the samples yet!). 
  42. MC> There are over 150 procedures and many of them need access to all 
  43. MC> arrays since most of these arrays store player stats/data/skills etc.
  44.  
  45. If this is the case, you should use a memory bank for storing them. This
  46. would make it even easier to save a game to disk.
  47.  
  48. MC> In total, my arrays take up about 60K - I've linked arrays together 
  49. MC> as much as possible: I have lots of 3 and 4 dimensional arrays.
  50.  
  51. Euh? What's that kind of game you're writing? ;-)
  52.  
  53. MC> Does this answer your question? Or should I be using a few 
  54. MC> arrays of size like X(712,300,412,63)....?  :-P
  55.  
  56. You couldn't anyway... that array would take up about 21 GB ;-)))) Just
  57. kidding ;-)
  58.  
  59. Bye, Chris Hodges <chris@sixpack.pfalz.org>      __   __
  60. A4000/60/5MB/420HD/CD; AMOS Extension-Coder __  ///  / / _____
  61. GCS d H s-:++ !g p? !au a18 w++ v? C+++     \\\///  / /_/ ___/ LOGOUT
  62. E---- N++ K- W------ -po+ t++@ !5 j-- R+ G?  \XX/   \__/ __/  FASCISM!
  63. tv- b+ D-- B? e+(++)* u++ h! f !r n+ !y+ AMIGA RULEZ!  \/
  64.  
  65. Albacete (n.)
  66.   A single surprisingly long hair growing in the middle of nowhere.
  67. (from: "The Deeper Meaning of Liff")
  68.